{"id":133,"date":"2021-10-21T17:22:00","date_gmt":"2021-10-21T17:22:00","guid":{"rendered":"http:\/\/fitness3.mythemecloud.io\/?p=133"},"modified":"2021-10-21T17:22:00","modified_gmt":"2021-10-21T17:22:00","slug":"metus-vitae-pharetra-auctor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hai-tech.org\/index.php\/2021\/10\/21\/metus-vitae-pharetra-auctor\/","title":{"rendered":"TECH R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e"},"content":{"rendered":"<div class=\"tta_notice\" style=\"display:none;\"><\/div><button id=\"tta__listent_content_1\" class=\"tta__listent_content \" type=\"button\"  title=\"Text To Audio:  Tap to listen post.\"><div><span class=\"dashicons dashicons-controls-play\"><\/span> <span class=\"\"> Listen<span><\/div> <\/button>\r\n<style>\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content{ background-color:#f21c1c;color:#ffffff;width:11%;border:0;display:block;height:30px;border-radius:4px; }\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content:hover{background-color:#f21c1c;color:#ffffff;width:11%;border:0;display:block;height:30px;border-radius:4px;}\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content .text-position{ position: absolute;padding-top: 2px; }\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content .dashicons{ display: none;line-height:1; }\r\n\r\n<\/style>\r\n<script>\r\n    tta__listent_content_1.onclick = function() {\r\n        ttaListenCotentInFrontend(\"TECH R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e : qu\\'est-ce que c\\'est ? La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e d\u00e9signe une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la r\u00e9alit\u00e9 en y superposant des informations compl\u00e9mentaires. La synchronisation du monde r\u00e9el et des informations virtuelles se fait \u00e0 partir de la g\u00e9olocalisation et descapteursembarqu\u00e9s (acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre,gyroscopes...) qui situent l\\'utilisateur par rapport \u00e0 son environnement et adaptent l\\'affichage \u00e0 sesmouvements. Applications de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e : formation, jeux vid\u00e9o\u2026 Les domaines d\\'applicationstouchent aussi bien les loisirs (avec les jeux vid\u00e9o) que l\\'\u00e9ducation, la m\u00e9decine, mais aussi l\\'industrie. L\\'un des secteurs qui a le plus recours \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est celui de la formation : cela permet \u00e0 des techniciens d\\'apprendre de nouvelles proc\u00e9dures en conditions r\u00e9elles. Par exemple, face \u00e0 un nouvel appareil, la personne peut d\u00e9couvrir la proc\u00e9dure de d\u00e9montage \u00e9tape par \u00e9tape en voyant les instructions s\\'afficher en temps r\u00e9el. Dans le domaine culturel, des applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e permettent aux touristes ou aux visiteurs de mus\u00e9es de d\u00e9couvrir l\\'histoire des lieux ou des \u0153uvres en pointant la cam\u00e9ra de leursmartphonedans leur direction. En France, l\\'un des principaux \u00e9v\u00e8nements consacr\u00e9s \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est le salonLaval Virtualqui permet de d\u00e9couvrir chaque ann\u00e9e les derni\u00e8res tendances en lamati\u00e8re. Principe et fonctionnement de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e La technologie fonctionne par l\\'interm\u00e9diaire d\\'un terminal qui filme le monde r\u00e9el et y incruste en direct des objets virtuels, animations, textes, donn\u00e9es, sons que l\\'utilisateur visionne \u00e0 partir de l\\'\u00e9cran. Il peut s\\'agir d\\'unsmartphone, d\\'une tablette tactile, d\\'une paire de lunettes, d\\'un casque ou d\\'un syst\u00e8me d\\'affichage t\u00eate haute. S\\'appuyer sur le r\u00e9el en y ajoutant des \u00e9l\u00e9ments virtuels pourrait constituer une signification r\u00e9sum\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Souvent confondue \u00e0 tort avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui correspond \u00e0 une immersion totale dans ununivers virtuel, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e d\u00e9signe toutes les technologies qui utilisent des \u00e9l\u00e9ments r\u00e9els enrichis par des \u00e9l\u00e9ments virtuels. Concr\u00e8tement, qu\\'est-ce que tout cela signifie ? On parle de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e lorsque des objets virtuels viennent s\\'ajouter \u00e0 une situation r\u00e9elle. Par exemple, lorsqu\\'un site touristique s\\'\u00e9quipe de bornes pour que les visiteurs d\u00e9couvrent l\\'aspect du lieu \u00e0 l\\'\u00e8re m\u00e9di\u00e9vale. Les informations qui se superposent \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 sont ajout\u00e9es en temps r\u00e9el, pour permettre au spectateur de vivre la sc\u00e8ne qui se d\u00e9roule devant lui de fa\u00e7on interactive. Pour cette raison, on parle de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, car les \u00e9l\u00e9ments virtuels augmentent la qualit\u00e9 de l\\'exp\u00e9rience r\u00e9elle. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e comment \u00e7a marche ? Le principal d\u00e9fi de cette technologie est de garantir une parfaite harmonie entre la situation r\u00e9elle et les objets virtuels qui viennent s\\'y ajouter. Le secret de cette r\u00e9ussite repose sur la g\u00e9olocalisation et la pr\u00e9sence de nombreux capteurs comme le gyroscope et l\\'acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre. La technique de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e consiste \u00e0 placer des images de synth\u00e8se sur des images r\u00e9elles. Lorsque l\\'utilisateur consulte l\\'\u00e9cran de son t\u00e9l\u00e9phone ou de son ordinateur, les donn\u00e9es informatiques s\\'ajoutent en temps r\u00e9el aux images film\u00e9es. On parle alors de champ de vision st\u00e9r\u00e9oscopique. Les capteurs ins\u00e9r\u00e9s, qui \u00ab connaissent \u00bb la position de la cam\u00e9ra, indiquent celle de l\\'utilisateur. Ces informations permettent de savoir quand et comment les \u00e9l\u00e9ments fictifs doivent \u00eatre ajout\u00e9s. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a beaucoup \u00e9volu\u00e9 et incorpor\u00e9 r\u00e9guli\u00e8rement de nouvelles am\u00e9liorations. Le concept des images d\\'accroche figure parmi les principales avanc\u00e9es. Plusieurs bouts d\\'image, par exemple le bord d\\'une falaise, sont ins\u00e9r\u00e9s dans labase de donn\u00e9es. Lorsque la cam\u00e9ra est orient\u00e9e vers la c\u00f4te, l\\'image du bord de la falaise est imm\u00e9diatement localis\u00e9e et les informations associ\u00e9es sont affich\u00e9es sur l\\'\u00e9cran. \u00c0 quoi sert la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ? Am\u00e9liorer l\\'exp\u00e9rience utilisateur est la premi\u00e8re explication qui nous vient \u00e0 l\\'esprit lorsqu\\'on \u00e9voque la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie, les touristes peuvent lire des informations li\u00e9es au monument qu\\'ils visitent en temps r\u00e9el. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a par ailleurs un grand int\u00e9r\u00eat p\u00e9dagogique. Les scientifiques et les enseignants l\\'utilisent pour illustrer leurs explications \u00e0 leurs patients et leurs \u00e9l\u00e8ves, en superposant par exemple l\\'image d\\'un c\u0153ur et vaisseaux sanguins sur le corps d\\'une personne pour expliquer le fonctionnement du syst\u00e8me cardiovasculaire. Les champs d\\'application de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont vastes. Outre le tourisme, la science et l\\'\u00e9ducation, cette technologie est employ\u00e9e : dans l\\'industrie des jeux vid\u00e9o ; dans l\\'\u00e9dition pour imprimer des livres interactifs ; dans le e-commerce pour inciter les clients \u00e0 faire leurs achats en ligne ; en cuisine pour mieux comprendre les \u00e9tapes \u00e0 suivre pour une recette ; dans la police dans certains pays pour offrir aux agents un syst\u00e8me mobile de reconnaissance faciale.\", \"tta__listent_content_1\",  {\"tta__listening_voice\":\"Microsoft Julie - French (France)\",\"tta__listening_pitch\":\"1\",\"tta__listening_rate\":\"1\",\"tta__listening_volume\":\"1\",\"tta__listening_lang\":\"en-AU\"} );\r\n    };\r\n<\/script><h1 class=\"alpha color-white text-shadow\">R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e : qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ?<\/h1>\n<p class=\"zeta py0p5\">La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e d\u00e9signe une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la r\u00e9alit\u00e9 en y superposant des informations compl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p class=\"zeta py0p5\">La synchronisation du monde r\u00e9el et des informations virtuelles se fait \u00e0 partir de la g\u00e9olocalisation et des&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">capteurs<\/span>&nbsp;embarqu\u00e9s (acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre,&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">gyroscopes<\/span>&#8230;) qui situent l&rsquo;utilisateur par rapport \u00e0 son environnement et adaptent l&rsquo;affichage \u00e0 ses&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">mouvements<\/span>.<\/p>\n<h2 class=\"subheading gamma pb1 pt3\">Applications de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e : formation, jeux vid\u00e9o\u2026<\/h2>\n<p class=\"zeta py0p5\">Les domaines d&rsquo;<span class=\"link-wrapper\">applications<\/span>&nbsp;touchent aussi bien les loisirs (avec les jeux vid\u00e9o) que l&rsquo;\u00e9ducation, la m\u00e9decine, mais aussi l&rsquo;industrie. L&rsquo;un des secteurs qui a le plus recours \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est celui de la formation : cela permet \u00e0 des techniciens d&rsquo;apprendre de nouvelles proc\u00e9dures en conditions r\u00e9elles. Par exemple, face \u00e0 un nouvel appareil, la personne peut d\u00e9couvrir la proc\u00e9dure de d\u00e9montage \u00e9tape par \u00e9tape en voyant les instructions s&rsquo;afficher en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p class=\"zeta py0p5\">Dans le domaine culturel, des applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e permettent aux touristes ou aux visiteurs de mus\u00e9es de d\u00e9couvrir l&rsquo;histoire des lieux ou des \u0153uvres en pointant la cam\u00e9ra de leur&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">smartphone<\/span>&nbsp;dans leur direction. En France, l&rsquo;un des principaux \u00e9v\u00e8nements consacr\u00e9s \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est le salon&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">Laval Virtual<\/span>&nbsp;qui permet de d\u00e9couvrir chaque ann\u00e9e les derni\u00e8res tendances en la&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">mati\u00e8re<\/span>.<\/p>\n<h2 class=\"subheading gamma pb1 pt3\">Principe et fonctionnement de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n<p class=\"zeta py0p5\">La technologie fonctionne par l&rsquo;interm\u00e9diaire d&rsquo;un terminal qui filme le monde r\u00e9el et y incruste en direct des objets virtuels, animations, textes, donn\u00e9es, sons que l&rsquo;utilisateur visionne \u00e0 partir de l&rsquo;\u00e9cran. 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On parle de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e lorsque des objets virtuels viennent s&rsquo;ajouter \u00e0 une situation r\u00e9elle. Par exemple, lorsqu&rsquo;un site touristique s&rsquo;\u00e9quipe de bornes pour que les visiteurs d\u00e9couvrent l&rsquo;aspect du lieu \u00e0 l&rsquo;\u00e8re m\u00e9di\u00e9vale. Les informations qui se superposent \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 sont ajout\u00e9es en temps r\u00e9el, pour permettre au spectateur de vivre la sc\u00e8ne qui se d\u00e9roule devant lui de fa\u00e7on interactive. Pour cette raison, on parle de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, car les \u00e9l\u00e9ments virtuels augmentent la qualit\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience r\u00e9elle.<\/p>\n<h2 class=\"subheading gamma pb1 pt3\">La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e comment \u00e7a marche ?<\/h2>\n<p class=\"zeta py0p5\">Le principal d\u00e9fi de cette technologie est de garantir une parfaite harmonie entre la situation r\u00e9elle et les objets virtuels qui viennent s&rsquo;y ajouter. Le secret de cette r\u00e9ussite repose sur la g\u00e9olocalisation et la pr\u00e9sence de nombreux capteurs comme le gyroscope et l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre. La technique de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e consiste \u00e0 placer des images de synth\u00e8se sur des images r\u00e9elles. Lorsque l&rsquo;utilisateur consulte l&rsquo;\u00e9cran de son t\u00e9l\u00e9phone ou de son ordinateur, les donn\u00e9es informatiques s&rsquo;ajoutent en temps r\u00e9el aux images film\u00e9es. On parle alors de champ de vision st\u00e9r\u00e9oscopique. Les capteurs ins\u00e9r\u00e9s, qui \u00ab connaissent \u00bb la position de la cam\u00e9ra, indiquent celle de l&rsquo;utilisateur. Ces informations permettent de savoir quand et comment les \u00e9l\u00e9ments fictifs doivent \u00eatre ajout\u00e9s. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a beaucoup \u00e9volu\u00e9 et incorpor\u00e9 r\u00e9guli\u00e8rement de nouvelles am\u00e9liorations. Le concept des images d&rsquo;accroche figure parmi les principales avanc\u00e9es. Plusieurs bouts d&rsquo;image, par exemple le bord d&rsquo;une falaise, sont ins\u00e9r\u00e9s dans la&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">base de donn\u00e9es<\/span>. 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Outre le tourisme, la science et l&rsquo;\u00e9ducation, cette technologie est employ\u00e9e :<\/p>\n<ul class=\"contentul zeta py0p5\">\n<li>dans l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o ;<\/li>\n<li>dans l&rsquo;\u00e9dition pour imprimer des livres interactifs ;<\/li>\n<li>dans le e-commerce pour inciter les clients \u00e0 faire leurs achats en ligne ;<\/li>\n<li>en cuisine pour mieux comprendre les \u00e9tapes \u00e0 suivre pour une recette ;<\/li>\n<li>dans la police dans certains pays pour offrir aux agents un syst\u00e8me mobile de reconnaissance faciale.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Listen R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e : qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ? La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e d\u00e9signe une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la r\u00e9alit\u00e9 en y superposant des informations compl\u00e9mentaires. 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