{"id":225,"date":"2021-10-22T17:34:08","date_gmt":"2021-10-22T17:34:08","guid":{"rendered":"http:\/\/lawyer2.mythemecloud.io\/?p=225"},"modified":"2021-10-22T17:34:08","modified_gmt":"2021-10-22T17:34:08","slug":"lavenir-des-univers-virtuels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hai-tech.org\/index.php\/2021\/10\/22\/lavenir-des-univers-virtuels\/","title":{"rendered":"L&rsquo;avenir des univers virtuels"},"content":{"rendered":"<div class=\"tta_notice\" style=\"display:none;\"><\/div><button id=\"tta__listent_content_1\" class=\"tta__listent_content \" type=\"button\"  title=\"Text To Audio:  Tap to listen post.\"><div><span class=\"dashicons dashicons-controls-play\"><\/span> <span class=\"\"> Listen<span><\/div> <\/button>\r\n<style>\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content{ background-color:#f21c1c;color:#ffffff;width:11%;border:0;display:block;height:30px;border-radius:4px; }\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content:hover{background-color:#f21c1c;color:#ffffff;width:11%;border:0;display:block;height:30px;border-radius:4px;}\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content .text-position{ position: absolute;padding-top: 2px; }\r\n#tta__listent_content_1.tta__listent_content .dashicons{ display: none;line-height:1; }\r\n\r\n<\/style>\r\n<script>\r\n    tta__listent_content_1.onclick = function() {\r\n        ttaListenCotentInFrontend(\"L\\'avenir des univers virtuels. Un univers virtuel comme Second Life peut \u00eatre \u00e0 la fois fascinant et d\u00e9routant. Comment sont fabriqu\u00e9s ces mondes et leurs personnages ? Quelles interfaces pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ? Peut-on passer du virtuel au r\u00e9el ? Plongez dans l\\'histoire et le futur des mondes virtuels afin demieux comprendre, derri\u00e8re l\\'enthousiasme ou l\\'agacement que g\u00e9n\u00e8re un monde commeSecond Life, les enjeux techniques et soci\u00e9taux desunivers virtuels. Lors du succ\u00e8s de Second Life, de 2003 \u00e0 2007, les \u00ab univers virtuels \u00bbeurent de nouveau leventen poupe. Ce ne fut pas la premi\u00e8re fois, en deux d\u00e9cennies, qu\\'ils b\u00e9n\u00e9fici\u00e8rent ainsi des feux de la rampe. Quel est l\\'avenir des univers virtuels ? Ici, exploration de Second Life. \u00a9 *J-P*, Flickr, CC by-nc2.0 Lar\u00e9alit\u00e9 virtuellefit la Une des m\u00e9dias d\u00e8s la fin des ann\u00e9es 1980, l\\'\u00e9poque des exp\u00e9rimentateurs de la Nasav\u00eatus de combinaisons de cuir moulantes et coiff\u00e9s d\\'\u00e9normes casques d\\'immersion, et du filmLe Cobaye, pour ceux qui s\\'en souviennent. Puis, lar\u00e9alit\u00e9 virtuellesombra dans l\\'oubli jusqu\\'en 1995, ann\u00e9e de l\\'apparition duVirtual Reality Modeling Language(VRML, langage de description d\\'univers virtuels en trois dimensions) qui devait, pensait-on, transformer leWeben un gigantesque espace 3D. Nouvel \u00e9chec ; nouvel oubli. Les univers virtuels, un ph\u00e9nom\u00e8ne de mode ? \u00a9 DR Les \u00ab mondes virtuels \u00bbsurv\u00e9curent alors tant bien que mal, surtout gr\u00e2ce aux jeux en ligne. Second Life a incarn\u00e9 en partie cette troisi\u00e8me renaissance, moins gr\u00e2ce \u00e0 une r\u00e9volution technique que gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau sch\u00e9ma marketing. Le souffl\u00e9 est ensuite retomb\u00e9. Pour autant, Second Life est toujours vivant. Il est donc temps d\\'essayer de comprendre que les univers virtuels, bien que sans doute encore appel\u00e9s \u00e0 \u00e9voluer, sont l\u00e0 pour rester, m\u00eame si cette appropriation se fait avec difficult\u00e9 et passe encore par des p\u00e9riodes de d\u00e9dain ou de rejet... Types d\\'univers virtuels Une \u00e9quipe comprenant, entre autres, Jamais Cascio a tent\u00e9 de d\u00e9crire un \u00abchemin vers le Metavers\u00bb, une s\u00e9rie de r\u00e9flexions sur l\\'\u00e9volution des diff\u00e9rentes formes d\\'univers virtuels. Elleen distingue quatre : les mondes virtuels proprement dits ; lar\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e; les \u00ab mondesmiroirs\u00bb ; lelifelogging, ou enregistrement de l\\'ensemble de nos donn\u00e9es personnelles. C\\'est surtout sur la compr\u00e9hension de l\\'avenir des mondes virtuels que nous allons nous concentrer dans ce dossier, une question humaine et sociale avant d\\'\u00eatre technologique. Ici, la technologie se contente de rendre possible un des plus vieux r\u00eaves de l\\'humanit\u00e9 : l\\'acc\u00e8s et la visite de mondes purement \u00ab mentaux \u00bb(on oserait presque dire \u00ab spirituels \u00bb), pour y vivre d\\'autres vies, y apprendre, se distraire... Apr\u00e8s un tour in\u00e9vitable des techniques employ\u00e9es, c\\'est donc bien lacohortedes d\u00e9sirs humains qu\\'il nous faudra explorer pour comprendre comment vont se transformer ces mondes parall\u00e8les... Dossier r\u00e9alis\u00e9 par R\u00e9mi Sussan d\\'InternetActu.net, CCby-nc 2.0.\", \"tta__listent_content_1\",  {\"tta__listening_voice\":\"Microsoft Julie - French (France)\",\"tta__listening_pitch\":\"1\",\"tta__listening_rate\":\"1\",\"tta__listening_volume\":\"1\",\"tta__listening_lang\":\"en-AU\"} );\r\n    };\r\n<\/script><p>Un univers virtuel comme Second Life peut \u00eatre \u00e0 la fois fascinant et d\u00e9routant. Comment sont fabriqu\u00e9s ces mondes et leurs personnages ? Quelles interfaces pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ? Peut-on passer du virtuel au r\u00e9el ?<\/p>\n<p class=\"zeta py0p5\"><strong>Plongez dans l&rsquo;histoire et le futur des mondes virtuels afin de&nbsp;mieux comprendre, derri\u00e8re l&rsquo;enthousiasme ou l&rsquo;agacement que g\u00e9n\u00e8re un monde comme&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">Second Life<\/span>, les enjeux techniques et soci\u00e9taux des&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">univers virtuels<\/span>.<\/strong><\/p>\n<p class=\"zeta py0p5\">Lors du succ\u00e8s de Second Life, de 2003 \u00e0 2007, les \u00ab univers virtuels \u00bb&nbsp;eurent de nouveau le&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">vent<\/span>&nbsp;en poupe. Ce ne fut pas la premi\u00e8re fois, en deux d\u00e9cennies, qu&rsquo;ils b\u00e9n\u00e9fici\u00e8rent ainsi des feux de la rampe.<br \/>\n<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1011\" src=\"https:\/\/hai-tech.org\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/36e1ed1b1f_117368_01-intro-776-300x156.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"156\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Quel est l&rsquo;avenir des univers virtuels ? 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Nouvel \u00e9chec ; nouvel oubli.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1012\" src=\"https:\/\/hai-tech.org\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/9e8d508e5e_50063496_4065-multi-user-300x235.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"235\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"bold\">Les univers virtuels, un ph\u00e9nom\u00e8ne de mode ? \u00a9 DR<\/span><\/p>\n<p class=\"zeta py0p5\">Les \u00ab mondes virtuels \u00bb&nbsp;surv\u00e9curent alors tant bien que mal, surtout gr\u00e2ce aux jeux en ligne. Second Life a incarn\u00e9 en partie cette troisi\u00e8me renaissance, moins gr\u00e2ce \u00e0 une r\u00e9volution technique que gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau sch\u00e9ma marketing. Le souffl\u00e9 est ensuite retomb\u00e9. Pour autant, Second Life est toujours vivant. Il est donc temps d&rsquo;essayer de comprendre que les univers virtuels, bien que sans doute encore appel\u00e9s \u00e0 \u00e9voluer, sont l\u00e0 pour rester, m\u00eame si cette appropriation se fait avec difficult\u00e9 et passe encore par des p\u00e9riodes de d\u00e9dain ou de rejet&#8230;<\/p>\n<h2 class=\"subheading gamma pb1 pt3\">Types d&rsquo;univers virtuels<\/h2>\n<p class=\"zeta py0p5\">Une \u00e9quipe comprenant, entre autres, Jamais Cascio a tent\u00e9 de d\u00e9crire un \u00ab&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">chemin vers le Metavers<\/span>&nbsp;\u00bb, une s\u00e9rie de r\u00e9flexions sur l&rsquo;\u00e9volution des diff\u00e9rentes formes d&rsquo;univers virtuels. Elle&nbsp;en distingue quatre :<\/p>\n<ul class=\"contentul zeta py0p5\">\n<li>les mondes virtuels proprement dits ;<\/li>\n<li>la&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/span>&nbsp;;<\/li>\n<li>les \u00ab mondes&nbsp;<span class=\"link-wrapper\">miroirs<\/span>&nbsp;\u00bb ;<\/li>\n<li>le&nbsp;<em>lifelogging<\/em>, ou enregistrement de l&rsquo;ensemble de nos donn\u00e9es personnelles.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"zeta py0p5\">C&rsquo;est surtout sur la compr\u00e9hension de l&rsquo;avenir des mondes virtuels que nous allons nous concentrer dans ce dossier, une question humaine et sociale avant d&rsquo;\u00eatre technologique. 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